第一部分:常见数据结构
首先简单在说下数据结构.
什么是数据结构?数据结构就是组织数据的方式.
常见的数据结构:栈,堆,树,图,数组,队列,链表.
这里主要介绍与java集合体系相关的栈、数组和链表.
栈
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| 特点:压栈弹栈,先进后出. 如:手枪弹夹装弹过程,最先压入的子弹在最下面,装弹时,最先进入枪膛的时,最后压入弹夹的子弹.
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队列
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| 特点:先进先出. 如:子弹射出的过程,先进入枪膛的子弹最先被射出.
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数组
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| 概述:用来存储同一种类型元素的容器。 特点:在内存中是连续的,每个元素都有编号(从0开始的),方便获取。但增删就比较麻烦,需要将目标位置后的所有数据后移.查询快,增删慢.
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链表
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| 概述:把一些结点通过链子连接起来的数据结构。每个结点由地址域和数值域组成. 特点:增删快,查询慢.
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第二部分:Java中的Collection(集合)体系

2.1 集合体系概览:
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| Collection接口: Collection是最基本集合接口,它定义了一组允许重复的对象. 它有两个子接口:List和Set. 1. List下3个实现类:ArrayList, LinkedList, Vector. 2. Set下2个实现类:HashSet, TreeSet.
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| Map接口: 该接口描述了从不重复的键到值的映射。Map接口用于维护键/值对. 特征:它描述了从不重复的键到值的映射. 两个重要的实现类:HashMap和TreeMap. 1.HashMap,中文叫散列表,基于哈希表实现,特点就是键值对的映射关系。一个key对应一个Value。HashMap中元素的排列顺序是不固定的。更加适合于对元素进行插入、删除和定位。 2.TreeMap,基于红黑书实现。TreeMap中的元素保持着某种固定的顺序。更加适合于对元素的顺序遍历。
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| Comaprable接口: Comparable可以用于比较的实现,实现了Comparable接口的类可以通过实现comparaTo方法从而确定该类对象的排序方式。
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| Iterator接口: 用于循环访问集合中的对象。 所有实现了Collection接口的容器类都有iterator方法,用于返回一个实Iterator接口的对象。 Iterator对象称作迭代器,Iterator接口方法能以迭代方式逐个访问集合中各个元素,并可以从Collection中除去适当的元素。
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2.2 Collection的接口概览(List 和 Set)
三个子类:
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| ArrayList 底层数据结构是数组,查询快,增删慢。 线程不安全(不同步),效率高。
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| -Vector 底层数据结构是数组,查询快,增删慢。 线程安全,效率低。 特有功能: 添加: void addElement(Object obj); 获取: Object elementAt(int index); Enumeration elements(); //它返回此向量的组件的枚举,类似于迭代器Iterator boolean hasMoreElements() //类似于hasNext() Object nextElement(); //类似于next();
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| -LinkedList 底层数据结构是链表,增删快,查询慢。 线程不安全的,效率高。 特有方法: 添加: void addFirst(Object obj);//头部添加元素 void addLast(Object obj);//尾部添加元素 获取: Object getFirst();//获取头部元素 Object getLast();//获取尾部元素 删除: Object removeFirst();//移除头部元素 Object removeLast();//移除尾部元素
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| #问:以后用List体系的那个子类? 看是否考虑安全。 安全:用Vector 不安全:继续考虑是查询多还是增删多 查询多:ArrayList 增删多:LinkedList 什么都不知道,用ArrayList。
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| #练习题: 1.一个字符串集合ArrayList中含有如下元素:hello, world, java, hello, .net, java, php, ios, java, android,world。要求编写程序,获得一个没有重复元素的新集合。
#思路: 1、创建两个集合对象,A,B。 2、把字符串添加到集合A中。 3、遍历集合A,并且判断集合B中是否包含A集合当前遍历到的元素。 4、如果包含,不添加,如果不包含,就将该元素添加到集合B中。 5、迭代结束后,集合B中存的就是去重后的元素。
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练习题
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| #请用LinkedList来模拟栈的数据结构。
刚我们知道栈的结构为:先进后出. 咱们可以使用LinkedList集合,对这个类进行包装来实现先进先出的效果,但不能直接使用它。 具体实现时,先往集合里添加一个新数据,add(); 取自己写类,对LinkedList进行封装:
1、需要提供添加元素的方法add() //内部封装的是:addFirst() 2、需要提供获取元素的方法get(int index) //内部封装的是:List体系的get(int index)方法 3、需要提供获取集合长度的方法size() //内部分装的是:LinkedList的size()方法
以后遇到类似的题,怎么做?
解题思路: 1、分析要模拟的数据结构的特点。 2、对可用的类进行包装,然后提供对应的方法就可以了。
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*2.2 Set集合 *
set集合的特点: 无序,唯一
A:底层数据结构是哈希表(是一个元素为链表的数组)
B:哈希表底层依赖两个方法:hashCode()和equals()
如何保证元素唯一性?
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| 由hashCode()和equals()保证的,先调用hashCode()在调用equals().
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执行顺序:
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| 首先比较哈希值是否相同: 若相同: 继续执行equals()方法; -返回true:元素重复了,不添加; -返回false:直接把元素添加到集合; 若不同: 就直接把元素添加到集合;
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- 2.2.2 TreeSet集合
A:底层数据结构是红黑树(是一个自平衡的二叉树)
B:保证元素的排序方式
排序方法:
a:自然排序(元素具备比较性):让元素所属的类实现Comparable接口.
b:比较器排序(集合具备比较性):让集合构造方法接收Comparator的实现类对象
2.3 Map接口概览
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| Map也是接口,但没有继承Collection接口。该接口描述了从不重复的键到值的映射。Map接口用于维护键/值对(key/value pairs)。 特征:它描述了从不重复的键到值的映射。 两个重要的实现类:HashMap和TreeMap 1.HashMap,中文叫散列表,基于哈希表实现,特点就是键值对的映射关系。一个key对应一个Value。HashMap中元素的排列顺序是不固定的。更加适合于对元素进行插入、删除和定位。 2.TreeMap,基于红黑书实现。TreeMap中的元素保持着某种固定的顺序。更加适合于对元素的顺序遍历。
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总结
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| |-List
有序,可重复 |--ArrayList 底层数据结构是数组,查询快,增删慢. 线程不安全,效率高. |--Vector 底层数据结构是数组,查询快,增删慢. 线程安全,效率低. |--LinkedList 底层数据结构是链表,查询慢,增删快. 线程不安全,效率高.
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| |-Set
无序,唯一 |--HashSet 底层数据结构是哈希表. 保证元素唯一性: 依赖两个方法:hashCode()和equals(). |--LinkedHashSet 底层数据结构是链表和哈希表 由链表保证元素有序 由哈希表保证元素唯一 |--TreeSet 底层数据结构是红黑树。 如何保证元素排序? 自然排序; 比较器排序. 如何保证元素唯一性的呢? 根据比较的返回值是否是0来决定.
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1、针对Collection集合我们到底使用谁?
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| 唯一么? 是:Set; 否:List.
若用Set: 排序么? 是:TreeSet; 否:HashSet. 如果知道是Set,但是不知道是哪个Set,就用HashSet. 要安全吗?是:Vector; 否:ArrayList或者LinkedList.
若用List: 查询多:ArrayList 增删多:LinkedList 如果你知道是List,但是不知道是哪个List,就用ArrayList.
如果你知道是Collection集合,但是不知道使用谁,就用ArrayList。 如果你知道用集合,就用ArrayList。
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2、在集合中常见的数据结构(掌握)
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| ArrayXxx:底层数据结构是数组,查询快,增删慢; LinkedXxx:底层数据结构是链表,查询慢,增删快; HashXxx:底层数据结构是哈希表。依赖两个方法:hashCode()和equals(); TreeXxx:底层数据结构是二叉树。两种方式排序:自然排序和比较器排序;
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